投稿編號 |
作者資訊 |
論文名稱 |
#14 |
陳媜君、陳鴻仁 |
情境反思書法技能學習成效之探討 |
#65 |
蕭顯勝 、蔡宏為 |
設計zSpace虛擬實境學習系統為教學工具之PBL實作能力課程 |
#148 |
張家榮、陶淑瑗 |
探討遊戲式學習支援翻轉教學對於小學生自然與生活科技學習之影響 |
#7 |
邱瑞珍 |
影音輔助教材應用於解剖學實驗課成效分析 |
#25 |
鄭琨鴻 |
運用全實景虛擬實境於國小藝術教育之實證研究 |
#96 |
胡士鑫、郭家瑋、曾筱倩、葉宗翰、蔡義昌 |
AIGO培育系統:訓練AI人才解決產業問題的開放式雲端系統 |
#62 |
温婉婷、伍柏翰 |
探究同儕鷹架融入後設認知策略建構互動式電子書對國中生數學焦慮與學習成效之影響 |
#63 |
陳彥寧、莊淑卉、伍柏翰 |
探究互動式電子書結合動態評量之漸進提示模式引導於學生數學素養題之學習成效 |
#84 |
林格釩、卓維寧 |
行動與無所不在學習對於學習投入與多元學習之影響-以Hahow好學校為例 |
#85 |
許碩恒、伍柏翰 |
應用數據分析於多輪對話智慧助教提升學生在網路探究活動學習成效之影響 |
#108 |
莊秀敏 、伍柏翰 |
設計思考融入 STEM 課程提升學生學習成效與問題解決能力之研究 |
#6 |
田蒔穎、王姿陵、唐文華 |
魚菜共生系統融入自然與生活科技領域教學之行動研究 |
#45 |
陳思光 |
舊瓶裝新酒:以餘弦相似度計算密集長期資料之關聯 |
#94 |
蔡靖涵、王雅鈴 |
高齡者數位科技使用動機與心理基本需求之關聯探討 |
#126 |
廖于蓁、劉羿廷、楊智為 |
國小全球素養教材與線上評量開發 |
#97 |
曾薇霓、伍柏翰 |
以圖像表徵引導提示機制於桌上遊戲對國小數學學習成效之影響以利社會行為為例 |
#101 |
徐美恩、 周文己、 鄭富中 、鄭夢慈 |
結合數位遊戲與科學學習─Scialience探究式嚴肅教育遊戲之發展 |
#115 |
陳京里、陳志洪 |
Using eye-tracking technique to analyze students' attention in 3D educational games |
#116 |
游昕、 陳志洪 |
以數位卡牌遊戲促進閱讀思辯和認識議論文結構 |
#124 |
陳怡瑄、林宗岐、鄭夢慈 |
培養螞蟻科學家:《Anter螞蟻實驗室》遊戲發展 |
#16 |
陳淑華 |
Utilization of Virtual-Reality Technology for Learning Medical Anatomy |
#112 |
施淑娟、陳芋蓁、陳美玲 |
國小四年級分數單元一對一對話式數學智慧家教系統 之學習成效初探 |
#27 |
王琪珍、王振興、楊雅婷、楊宜青 |
Using wearable sensors and a web-based program to promote a behavior for increasing physical energy consumption among obese college students |
#91 |
廖奕雯、魏春旺 |
Using the BookRoll System to Construct a Model for Analyzing Students' Preview Before Class and Learning Outcomes |
#30 |
蔡嘉聰 、王靖曄、蔡孟蓉 |
高中生運算思維、程式設計自我效能與STEAM學習自我效能之相關研究 |
#20 |
林奇賢、林承螢、鄭明韋 |
網路數位學習融入國小視覺藝術之教學研究 |
#90 |
賴靖文、伍柏翰 |
圖形化程式評量及輔助學習系統對學生學習成就之影響 |
#131 |
鄭朝陽 |
心流經驗與適應性學習之關聯:開發數位化一日經驗重建系統 |